Payer pour développer. Mais où va Apple ?
Je me pose la question suite à l’annonce des modalités qui entoure le SDK de l’iPhone.
De plus en plus Apple cherche à verrouiller ce qu’il produit, cela a commencé par l’iPod avec le passage obligé par iTunes pour utiliser l’iPod. Alors que sur un grand nombre de lecteur MP3 on peut glisser des fichiers audio sur le disque usb qui s’affiche, l’iPod oblige à utiliser iTunes.
J’utilisais un autre lecteur audio (software) précédemment, mais comme Apple a plus ou moins forcé les gens à utiliser iTunes les autres lecteurs MP3 (software) ont disparu un par un. Résultat j’utilise iTunes même si je lui trouve quelques défauts (pas d’affichage des MP3 en utilisant la hiérarchie des fichiers dans le Finder, pas d’effet visuel en plein écran sur 1 écran sans noircir le 2nd écran, …)
Je passe quelques autres faits pour passer directement à l’iPhone.
Arrive donc l’iPhone, premier PDA sur lequel on ne peut pas ajouter d’application, un vrai comble. Apple peut remercier les jailbreaker sans qui le nombre d’iPhone vendus serait bien moins grand (pas seulement car des gens l’achètent uniquement car il est jailbreakable, mais aussi car il augmente le buzz iPhone sur le net).
Voila maintenant qu’Apple, sous la pression, sort un SDK. Ouais Cool. Ha, faut payer ? ha …
Et oui car même si le SDK est gratuit, pour utiliser et distribuer les applications que l’on code, il faut donner 99$ à Apple.
En effet, verouillage oblige, les applications ne seront disponibles que sur l’App Store ! La dernière trouvaille Apple.
L’idée de rassembler à un seul endroit toutes les applications est bonne. Oui mais pour pouvoir utiliser cet espace (je rappelle, vous n’avez pas d’autre choix) il faut payer 99$.
Steve Jobs lors de la conférence de présentation du SDK de l’iPhone a dit que la diffusion de logiciel gratuit (freeware) serait gratuite. Ha oui, mais il faut payer 99$ de forfait quand même ! Voila un bon moyen d’être sur que tous le monde fasse des logiciels payant pour gagner les 99$ perdu. Au passage Apple prend 30% de commission par vente. Pas folle la guêpe Pomme.
Voila que l’on se rapproche du concept Palladium de Microsoft qui voulait contrôler les logiciels qui tournent sur Windows, faire payer les éditeurs pour que Microsoft valide le logiciel. etc…
Quelle sera la prochaine étape ? Un appareil photo qui vous oblige à utiliser iPhoto ? Un caméra qui ne fonctionne qu’avec iMovie ? Ou un autre iAppareil super innovateur mais complètement fermé ?
Contrôler c’est bien, mais il y a des limites… non ?
Voir aussi : http://www.rogueamoeba.com/utm/2008/03/07/code-signing-and-you/
Très beau lien, j’adore cette phrase
“Perhaps a little history can put this in perspective. Back when the Mac OS was first released in 1984, it had some limitations to it. It could only run a single application at a time, barring some utilities like Calculator and other Desk Accessories. Much like the modern day iPhone, which can only run one application at a time, barring some utilities like Mail and SMS.”
Visible dans le dernier post du site :
http://www.rogueamoeba.com/utm/2008/03/10/section-33-or-why-we-must-go-back-to-the-future/
Tu dis “J’utilisais un autre lecteur audio précédemment, mais comme Apple a plus ou moins forcé les gens à utiliser iTunes les autres lecteurs MP3 ont disparu un par un.”
Apple a forcé les gens à utiliser iTunes ? Pour ceux qui ne sont pas sous MAC (ce qui est le cas de la majorité de la population), personne ne nous a obligé à utiliser iTunes (d’ailleurs, j’ai pas d’iPod, j’ai un baladeur MP3/MP4 Neonumeric et j’en suis content). Je ne comprends pas trop le rapport de cause à effet dans ta phrase, il manque peut-être une précision (je me doute que Apple a forcé l’utilisation d’iTunes sous MAC, si ce n’est pas le cas, je suis vraiment perdu).
Et sur la critique du développement avec le SDK de l’iPhone, tu as oublié de préciser qu’il ne tourne que sous MAC. Donc si tu veux développer pour iPhone avec le SDK et avoir à dépenser les 99$ pour distribuer tes applis, il faut avoir un MAC. Ce qui est d’autant plus inquiétant…
Apple a forcé à utiliser iTunes pour les utilisateurs d’iPod bien sur aussi bien sur Mac que Windows.
Devant le nombre de personnes qui ont un iPod, le nombre d’utilisateur de lecteur MP3 autre que iTunes sur Mac a énormément baisser et du coup la plupart des développer ont stopper le développement de leurs lecteur audio. Résultat il reste presque que iTunes… et si on a un iPod on doit utiliser iTunes pour le charger en chanson. La boucle est bouclé
Oui, il faut un Mac pour le SDK (qui fonctionne aussi sur PPC, avec quelques manip). Ca me choque moins quand même ca.
Apple essai tant bien que mal de sauver iTunes. C’est d’ailleurs pour cette raison que je les soupçonne d’avoir mis un pied dans le monde de la téléphonie mobile.