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Payer pour développer. Mais où va Apple ?

March 10th, 2008 6 comments

Je me pose la question suite à l’annonce des modalités qui entoure le SDK de l’iPhone.

De plus en plus Apple cherche à verrouiller ce qu’il produit, cela a commencé par l’iPod avec le passage obligé par iTunes pour utiliser l’iPod. Alors que sur un grand nombre de lecteur MP3 on peut glisser des fichiers audio sur le disque usb qui s’affiche, l’iPod oblige à utiliser iTunes.

J’utilisais un autre lecteur audio (software) précédemment, mais comme Apple a plus ou moins forcé les gens à utiliser iTunes les autres lecteurs MP3 (software) ont disparu un par un. Résultat j’utilise iTunes même si je lui trouve quelques défauts (pas d’affichage des MP3 en utilisant la hiérarchie des fichiers dans le Finder, pas d’effet visuel en plein écran sur 1 écran sans noircir le 2nd écran, …)

Je passe quelques autres faits pour passer directement à l’iPhone.

Arrive donc l’iPhone, premier PDA sur lequel on ne peut pas ajouter d’application, un vrai comble. Apple peut remercier les jailbreaker sans qui le nombre d’iPhone vendus serait bien moins grand (pas seulement car des gens l’achètent uniquement car il est jailbreakable, mais aussi car il augmente le buzz iPhone sur le net).

Voila maintenant qu’Apple, sous la pression, sort un SDK. Ouais Cool. Ha, faut payer ? ha …
Et oui car même si le SDK est gratuit, pour utiliser et distribuer les applications que l’on code, il faut donner 99$ à Apple.
En effet, verouillage oblige, les applications ne seront disponibles que sur l’App Store ! La dernière trouvaille Apple.

L’idée de rassembler à un seul endroit toutes les applications est bonne. Oui mais pour pouvoir utiliser cet espace (je rappelle, vous n’avez pas d’autre choix) il faut payer 99$.
Steve Jobs lors de la conférence de présentation du SDK de l’iPhone a dit que la diffusion de logiciel gratuit (freeware) serait gratuite. Ha oui, mais il faut payer 99$ de forfait quand même ! Voila un bon moyen d’être sur que tous le monde fasse des logiciels payant pour gagner les 99$ perdu. Au passage Apple prend 30% de commission par vente. Pas folle la guêpe Pomme.

Voila que l’on se rapproche du concept Palladium de Microsoft qui voulait contrôler les logiciels qui tournent sur Windows, faire payer les éditeurs pour que Microsoft valide le logiciel. etc…

Quelle sera la prochaine étape ? Un appareil photo qui vous oblige à utiliser iPhoto ? Un caméra qui ne fonctionne qu’avec iMovie ? Ou un autre iAppareil super innovateur mais complètement fermé ?

Contrôler c’est bien, mais il y a des limites… non ?

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